De Dunning-Kruger Effect en de Blame Game in League of Legends

De Dunning-Kruger Effect en de Blame Game in League of Legends

De Dunning-Kruger Effect en de Blame Game in League of Legends

Het Dunning-Kruger effect is besproken binnen het gebied van de psychologie, maar de principes kan gemakkelijk binnen de League of Legends gemeenschap in acht worden genomen.

Om het op te sommen kort, de Dunning-Kruger effect beschrijft een denkfout dat iemand wanneer heeft het meten van hun expertise, of vaardigheid niveau binnen enige vorm van onderwerp. Namelijk, die ontbrekende nodig zijn zelfbewustzijn en metacognitie zal niet de perspectieven, ervaring, of technieken te begrijpen dan hun eigen, die nodig is om een ​​professional te worden in hun vakgebied.

Dus, laten we kijken naar een aantal van de grootste gebreken, dat veel spelers van de Liga brengen wanneer we spreken over hun ervaringen te spelen binnen de competitieve gemeenschap (alias gerangschikt). Wat zijn enkele stereotiepe klachten die spelers van de Liga hebben, ongeacht hun functie of rang?

Om geen verrassing, een van de typische klachten is het "geluk" in het krijgen van goed versus slecht teamgenoten in solo te omzeilen en hoe het is ongunstig voor iedere gegeven speler. Ik ben er zeker van dat, als je hebt gespeeld gerangschikt voor langer dan een paar weken, heb je iemand horen uiten deze gedachte: "als ik krijg 'X' kampioen op mijn team ze zuigen, maar elke keer dat de vijandelijke team heeft 'X', ze altijd te eten krijgen en te dragen." Je kon de naam van bijna alle populaire kampioen in de gegeven meta, of zomaar een kampioen, dat is berucht voor zijn populaire voegen (denk aan Master Yi, Zed, Katarina, Kai'Sa, enz.) Misschien zelfs heb je langs deze lijnen gedacht jezelf. Maar, denken terug naar de Dunning-Kruger effect, zult u merken dat deze gedachte patroon overeenkomt met de beschrijving van bevooroordeeld mensen die geloven, de mogelijkheden van hun team zal nooit overeenkomen met hun eigen land. Deze exacte vertekening komt ook tot uitdrukking in de gemeenschap. "Waarom is mijn team altijd prullenbak? Ik heb nog nooit een gelijke balans van goed versus slecht teams te krijgen."

Dit creëert echter een enorme contradictie: in de veronderstelling dat een speler een aanzienlijke hoeveelheid gerangschikt spellen (ten minste 100 +, bij voorkeur meer) heeft gespeeld, hoe kunnen ze zo stellig van overtuigd dat ze zijn van een hoger kaliber als hun rang hasn 't weerspiegeld hun veronderstelde beroep? Als basis blijkt uit de statistieken, met een grote steekproef van games, ongeacht de perceptie van een speler, zal de verspreiding van "goede" versus "slechte" spelers een normale curve volgen.

Om dit concept verder te verkennen, ik wil het hebben over een ervaring die ik had in solo wachtrij die betrekking heeft op deze denkfout. Gezien de willekeurige aard van een enkel spel in League of Legends, soms wat echt ongelukkige gebeurtenissen kan het gebeuren dat vernietigen iemands "geestelijke". In dit bijzondere spel, een zeer slecht uitgevoerde invade geleid tot twee van mijn teamgenoten te sterven. Zodra het is gebeurd, Mundo snel uitgetypt en beledigd Nami, het beschuldigen van de andere omdat het de zaak van de armen binnen te vallen.

Of het binnenvallen was met name niet op andermans schuld niet kwestie aan hem. Kort daarna, Nami die woede weer stierf verliet het spel. Op dit punt, in de veronderstelling Nami zou niet terug te komen, het spel zou vrijwel zeker een verlies voor ons. Mundo was volhardend in zijn typen, zelfs na Nami verliet, zijn acties verder te rechtvaardigen, en niet alleen was Nami de reden dat de binnenvallen ging slecht, maar ook het hele team verdiende de gevolgen van haar verlaten als gevolg van zwakke mentaliteit Nami's, zijn intimidatie. Een interessante vraag op dit punt zou zijn: "Als Mundo niet had getypt, of als hij een meer redelijke bericht alleen erkennen hoe ongelukkig de situatie was getypt, zou Nami hebben verlaten? Zou het spel beslist voorbij alsof het dan?" Nami losgekoppeld gedurende ongeveer 5 minuten, maar toen ze dat deed reconnect, Mundo ging onmiddellijk terug naar intimiderend haar, vertelde haar om weg te gaan en dat ze het spel niet meer te repareren was geruïneerd. Als gevolg daarvan losgekoppeld ze weer, niet om terug te keren totdat het spel werd verloren.

Kijkend naar dit scenario als een buitenstaander en gezien mijn voorbeeld vragen, het is lachwekkend om te zien dat onze visie op het spel toont duidelijk een alternatief en beter resultaat waar het team staat niet alleen een kans op het winnen, maar onderling komt de mentale toestand en zelfs League gemeenschap op grotere schaal. Maar voor de Mundo ... nou ja, laten we gewoon zeggen dat de Dunning-Kruger effect is hard aan het werk.

Bedankt aan DOJO Digital, A Bristol Digital Marketing Agency , gespecialiseerd in SEO voor het verstrekken van deze blog post.

More posts